I løpet av de siste årene har virtuell sport, selv som det er relativt nytt, opplevd en stor og kontinuerlig økning i popularitet. Sportsbetting-scenen er fortsatt ganske ukjent blant mange spillere, spesielt blant de mer konservative gruppene. De fleste av de ledende sportsbetting-sidene på nettet er alltid på utkikk etter nye måter å forsyne sine medlemmer med ekstra underholdningsmuligheter. Grunnet den økende etterspørselen vil de ikke bare integrere denne nye betting-muligheten i oddsseksjonen sin, men svare med en enorm økning i rekkevidden av betting-markeder og muligheter de tilbyr.
Sidenavigasjon
- Introduksjon til virtuell sport
- Funksjoner
- Fordeler og ulemper med virtuell sport
- Virtuell sport vs ekte sport
- Tilgjengelige sportsbonuser
- Live Betting
- Virtuelle sportsbonuser
- Leverandører
- Angående husets fordel
- Mobilbetting
- Er det lovlig?
- Er virtuell sport rettferdig?
- Tipperåd
- Ofte stilte spørsmål
- Vår konklusjon
Introduksjon til virtuell sport
Virtuelle sportsarrangementer er mulige takket være dedikert programvare ansvarlig for generering og kontrollering av spill under hvert arrangement. Programvarer har også en spesialisert algoritme kalt en tilfeldig tallgenerator. Denne blir brukt på spilleautomater og andre casinospill der det er viktig at det genererte utfallet er rettferdig, upartisk og tilfeldig. Spillere kan da vedde på de tilfeldige utfallene som forekommer på virtuelle arrangementer.
Mye av populariteten stammer fra simulatorens innebygde egenskap til å la spillere lage sine egne Fantasy-sportslag. Grunnet sin virtuelle natur, har spillere også muligheten til å sette spill basert på sine forutsigelser over en nærmest uendelig rekkevidde og et flertall datagenererte ligaer og kamper dag eller natt.
Hva er et virtuelt sportsspill?
Virtuelle sportsspill består av navnene og statistikken til ekte sportsstjerner, lag, og spillere man finner på banen i hvert lags farger. Kamper blir spilt med fotorealistiske kopier på de ekte lagenes egne stadion. Enkelt sagt er det ekte sportsarrangementer som inspirerer handlingen levert av deres virtuelle motstykker!
I hver type sport etterligner handlingen sine ekte kopier. Virtuell sport bruker også høyt avanserte audio- og grafikk-gjengivelsesprogram som leverer ultra-realistiske 3D-bilder, som vil gi en nesten ekte følelse til handlingen på banen.
For eksempel vil alle virtuelle kopier gjenspeile sine ekte motparter på alle mulige måter. Spillere vil forbli i sine designerte posisjoner, kopiere bevegelsen og egenskapene til enhver posisjon ifølge sportens strategi, regler, og reguleringer. Dette inkluderer keeperens forsøk på å redde motkommende baller fra å havne i mål, dommere som reagerer på overtredelser som off-sides, eller som gir et gult kort når det trengs, linjemenn som markerer hvor ballen gikk ut, osv. Spillere får skader og det virtuelle publikummet synger ekte klubbsanger, som matcher stadionene der kampene holdes.
Opphavet til virtuell sport
John Burgeson skrev det første programmet for virtuell sport. Han skrev kodene til skapelsen sin på en IBM 1620 datamaskin ved bruk av kun 20 KB RAM. Året var 1961, og spillet var fantasy baseball. John’s første program, i likhet med moderne versjoner av spillet, tok i bruk en slumptallsgenerator, som ville bestemme resultatet av kampen mellom de to lagene.
Over de neste tiårene har kodingen økt i kompleksitet og sofistikasjon, og vi har nå endt opp med et høyt raffinert produkt som er innlemmet i de nåværende oddsseksjonene.
Hvilke typer virtuell sport tilbyr bookmakere på nettet?
- Virtuell fotball: Dette krever at spillere forutser og plasserer spill ifølge deres forventede resultat på en datagenerert virtuell kamp. I likhet med ekte sport, tilbyr bookmakere konkurransedyktige odds på hver kamp. Spillene tar for seg spillernavn, lag, sportskomplekser, ligaer, FC-klubber, arrangementer, konkurranser, turneringer og mesterskap på helt lik måte som de ekte lagene gjør.
- Virtuell tennis: Spillerne tilbys her en mulighet til å vedde på sine virtuelle favoritt-tennisstjerner, som alle har naturtro egenskaper og statistikk nærmest identisk til de ekte spillerne. Konkurranser og turneringer foregår i tennis-stadioner så godt som identiske til de man ser i dusinvis av konkurranser kringkastet daglig.
- Virtuelle hesteløp: I likhet med sin faktiske motpart, inneholder virtuelle hesteløp en løpsvariasjon som dekker utallige løp, inspirert av lokale og internasjonale arrangementer med hester, ryttere, arrangement- og konkurrent-statistikk, markeder og bettingalternativ i likhet med de ekte løpene.
- Virtuell basketball: Gir entusiaster av sporten en mulighet til å engasjere seg i satsing på utfallet av en nærmest uendelig rekke av virtuelle spill, som alle inneholder navnene og likhetene til de ekte atletene. Bettingmarkeder og alternativ tilbyr entusiastiske spillere muligheten til å satse døgnet rundt på virtuelle kamper med sine favoritt-sportsstjerner og lag.
- Virtuelle greyhounds: Leverer en høyst sammenlignbar løpsopplevelse med den man får av de spinkle høyhastighets-racerne på ekte løp. Virtuelle hunder med de samme navnene som ekte løpere med noe begrensede bettingalternativ vil fortsatt gi deg den samme spenningen man får i virkeligheten.
- Motorsport og billøp: Inneholder navn, lag, og lagfarger identiske til de man finner på veddeløpsbaner rundt om i verden. Her dekkes det meste, blant annet F1, WRC og sprintløp, med biler kjørt av de virtuelle versjonene av verdenskjente førere, som fører til den samme spenningen i den samme dynamiske naturen man kan se på ekte.
- Badminton: Plasserer spillere på sidelinjen samtidig som det gis en mulighet til å plassere spill på den individuelle ytelsen til enhver stjerne i badminton-verden, når som helst. Dette gjør at man ikke trenger å vente på at en faktisk kamp skal ta sted, og dermed kan spillerne satse mye oftere enn man vanligvis ville gjort.
- Bordtennis: Lar spillere plassere et økt antall spill på resultatet av mange av de virtuelt genererte spillene, flust av kopier av ekte spillere og deres karriere-statistikk, inkludert nær-identisk virtuelle arenaer som Wimbledon, med sine særegenheter.
- Velodrom: Tilsiktet spillere som holder sykling kjært, disse virtuelle høyhastighets-løpene tilbyr nærmest klin like versjoner av de olympiske utøverne i handling. De visuelle og auditive omgivelsene vil omfavne deg på lik måte som en ekte kamp i en av verdens hardeste sports-formater. Virtuelle løp leverer omfattende tverrsnitt av markedene og betting-alternativene spillere ville forventet å se på et ekte sykkel-arrangement.
- Bueskyting: Fokuserer på en av de eldste idrettene man har kunnet konkurrere i som man fortsatt driver med i dag. Virtuell bueskyting belønner tilhengere av mesterlige bueskyttere med et attraktivt utløp for sine bettingkrav. Disse virtuelle konkurransene lar spillere se på og plassere spill på en lang rekke bettingmuligheter og markeder i likhet med sine ekte utøvere som aktivt konkurrerer. Spillere kan bli fristet til å konkurrere for å vise sin overlegenhet og baneevner under ethvert arrangement i den virtuelle verdenen.
- Trav: Lar kresne spillere observere og plassere spill på en av de mest stilfulle arrangementene i verdenen bestående av hestesport. Her finner du navn på både hester og ryttere som man finner i ekte konkurranser. Med poeng tildelt for stil samt hestens og rytterens holdning. Virtuell konkurranse gir spillere muligheten til å plassere innsatser på mange av sine favorittryttere- eller hester i mange konkurranser rundt om i verden.
Virtuelle sportsfunksjoner
Virtuell fotball gjenstår som en av nettspillernes hovedaktiviteter. Handlingen foregår døgnet rundt, og spillere kan fritt vedde på så mange kamper som de ønsker. Normal fotball tilbyr generelt opptil 100 ligaer og konkurranser jorda rundt, men på virtuell fotball så dekkes det bare to typer, innenlands og utenlands. Det er derimot visse funksjoner som for eksempel antallet tilgjengelige betting-markeder og ligaer som er en viktig faktor, men med nedskalerte kategorier grunnet en merkverdig reduksjon i tidslengden på hver kamp.
Tilbys hovedsakelig bare av Storbritannias største bookmakere på nett, dog også tilgjengelig i et redusert format fra en mengde mindre oddsseksjoner. Virtuelle heste- og hundeløp gir spillere en mulighet til å satse på løp til og med etter dagens dekning.
På tross av sin noe upersonlige natur, kommer virtuell sport med en bonus i form av sanntidsdekning av hvert arrangement som det utfolder seg. Dette betyr at spillere mottar en forbedret bettingopplevelse på innsatsene sine.
Hvor lenge et virtuelt sportsarrangement varer varierer fra sport til sport. Generelt vil man se fotballkamper konkludert når som helst mellom 15 og 90 minutter. De beste oddsseksjonene tilbyr nye kamper eller arrangementer rundt hvert tredje minutt. Spillere mottar et flertall bettingmuligheter som lar dem lære sporten i en fart og i tillegg hvordan man kan vinne på virtuell sport.
Virtuelle oddsseksjoner gir spillere tilgang til en verden uendelig fylt med kopier av store lokale og internasjonale kamper. Det vil si turneringer, konkurranser, mesterskap, ligaer, løp, spill og sportsarrangementer, hvorav alle består av de største sportsstjerner, legender, helter og kjendiser. Lagfarger og utstyr er identisk til de man finner i faktiske sportsarrangementer rundt om i verden.
Store produsenter av virtuelle sportsprodukter tilbyr et komplett utvalg av individuell konkurrentstatistikk, statistikk av lag og individuelle lagmedlemmer for gruppesport. I likhet med andre datagenererte gambling-variasjoner, slik som spilleautomater eller rulett, bestemmes utfallet av en tilfeldig tallgenerator. Dette forsikrer rettferdighet på arrangementsresultat via total tilfeldighet.
Fordeler og ulemper med virtuell sport
Som med enhver sammenligning mellom gambling-aktiviteter, som for eksempel online blackjack eller med en live dealer, inneholder virtuell sport flere merkverdige likheter samt noen store forskjeller. Alle kommer med et spesifikt sett fordeler og ulemper, som du kan finne nedenfor.
- Fordeler:
- Virtuell sport representerer en av de nyeste underholdnings-formatene gjort tilgjengelig av senere utvikling i teknologi. Slike nyheter kan friste de fleste spillere.
- En stor økning i antall betting-muligheter, derav noen tilbyr nye spill hvert tredje minutt, 24 timer i døgnet, 365 dager i året.
- Virtuelle sportsarrangementer lar spillere plassere spill når som helst, dag eller natt.
- Ultra-realistisk grafikk lar spillere nyte en nærmest virkelig atmosfære under livesendinger.
- Virtuell sport tilbyr nye spillere den perfekte muligheten til å få mer erfaring innen sportsbetting i en økt hastighet.
- Virtuell sport foregår i et mye bedre regulert område som gir mindre rom for potensielle svindlere til å oppnå sine slue mål.
- Virtuell sport tilbyr en hastig oppløsning av veddemål, i motsetning til ekte kamper som for eksempel Cricket test-kamper som tar opp til fem dager før spill blir avgjort.
- Virtuell sport tilbyr en definitiv lønnsomhetsfaktor for både spillere og aktører.
- Ulemper:
- Kunnskap og erfaring fra gambling på ekte sport kan mest sannsynlig ikke overføres særlig godt for strategier som involverer virtuelle sportsarrangementer.
- Virtuell sport tilbyr et begrenset antall marked, for det meste begrenset til bare to, sammenlignet med de som blir tilbudt på ekte sport, som kan være opp til 100 markeder.
- Det kreves veldig lite dømmekraft og ferdigheter for å forutsi resultatet fra virtuelle arrangementer.
- Virtuell sport gir ikke like mange betting-alternativ som ekte sportsbetting-markeder.
- Ekte sport genererer massevis av publisitet, som igjen genererer store midler.
- Å oppnå kunnskapen til å utvikle gode strategier for betting på virtuell sport tar tid.
I motsetning til den store variasjonen med betting-muligheter tilgjengelig for spillere når man better på ekte sport, har virtuell sportsbetting i motsetning noe minsket utvalg. Virtuell fotball tilbyr ikke spill på første eller siste målscorer, eller favoritt, og i tillegg er det mangel på betting på sett i tennis.
Ekte sport vs. virtuell sport
Som man ville forventet, så er det forskjeller mellom ekte sport og virtuell sport. En av hovedforskjellene fra et underholdnings-perspektiv, er den konstante tilgjengeligheten til virtuell sportsbetting. Virtuell sport er kreasjoner, eller rekreasjoner av sportsarrangement i en ekte atmosfære og, som en ny type underholdning, har økt kraftig i popularitet i det siste.
Det er viktig å forstå at ekte sportsarrangementer er regulert av ligaene de er en del av, tjenestemenn og dommere for å forsikre at reglene i spillet blir fulgt, både av spillere og trenere. I virtuell sport blir reguleringen utført av lisensierte autoriteter som overser hvordan spillene opereres, gyldigheten til programvaren, og viktigst av alt, den tilfeldige tallgeneratoren som produserer resultatet.
En annen viktig forskjell mellom ekte sport og virtuell sport er at ekte sport har flere markeder, bettingmuligheter og muligheten til å plassere innsatser basert på ekte statistikk. Spillere kan også støtte seg på tips og kunnskap rundt tidligere fremføringer om hvordan best plassere et spill. Dette er derimot ikke gjennomførbart mens statistikk fortsatt lages. Derfor kan det sammenlignes med andre elektroniske sjansespill. Da har man også en annen forskjell, nemlig det sosiale aspektet ved sport.
Virtuell sport kan ikke gi spillere det sosiale samspillet med andre spillere og heller ikke virkelig gjenskape atmosfæren ved å se på eller delta på et sportsarrangement. De fleste som engasjerer seg i virtuell sport forstår at det er et miljø som ikke er naturtro, og aksepterer dette. De som er nye innenfor virtuell sport bør også forstå at med disse forskjellene, så er det en viss kostnad assosiert med å spille på nettet. Fra et underholdningsperspektiv er denne kostnaden lik som å kjøpe billetter til et ekte sportsarrangement, gitt at det blir oversett på en ansvarlig måte.
Tilgjengelige bettingalternativer og markeder
De tilgjengelige betting-markedene i virtuell sport økes samtidig som populariteten for virtuell sport øker. Tradisjonelt tilbyr bookmakere et begrenset antall markeder, inkludert fotball, basketball, heste- og hundeløp. Inkluderingen av tennis og den fremtidige inkluderingen av cricket og baseball har derimot sett nye bettingmuligheter bli tilgjengelige. Nedenfor vil vi se på hver og en av de, og vi fremheverde forskjellige alternativene alle tilbyr:
- Fotball: Fotball er en av de mest populære innenfor virtuell sport, ikke bare på grunn av den store fanbasen, men også på grunn av hvor enkelt det er å forstå de forskjellige ensligespillenee. Disse inkluderer fulltid, pause, handikap og totale mål. Fulltidsspill er basert på sluttresultatet, mens pausespill er basert på scoren ved pausen. Handikapspill er spill på de deltagende lagenes/spillerenes forskjeller, og totale mål er ganske selvsagt basert på de totale målene scoret i løpet av kampen.
- Basketball: Basketball er litt mer ekstensiv med sine tilgjengelige betting-markeder. Det inkluderer ofte vinner, totale poeng, vinnende margin, handikap, Race til X, og lag total. Her finnes det er andre forskjeller, som med alt annet. Det er også andre betting-muligheter, slike som kampvinner, vinner av første halvdel, høyeste scorende kvartdel og over/under.
- Hesteløp: Hesteløp er noe annet som er høyt på popularitetslista og har en global appell i motsetning til noen andre mer lokale idretter. I virtuelle hesteløp er veddemålene ganske lik som de man ville funnet på et ekte løp, som for eksempel vinner, plassering, forecast og tricast.
- Hundeløp: Virtuelle hundeløp er nesten identiske med hesteløp hva gjelder betting-alternativene og derfor gjør det betting mindre komplisert enn andre spill som basketball. Alternativene som er inkludert her er også blant annet vinner, plassering, forecast og tricast.
- Tennis: I tennis finner man betting-alternativer som game, sett, match og favoritter. Disse er igjen lette å forstå med spill på favoritter plassert på individuelle spillere, spill på individuelle runder innen et sett, match-spill på hvem som vinner hele kampen, og sett-spill på vinneren av ethvert sett.
Live betting på virtuell sport — er det tilgjengelig?
Live betting finnes i sin tradisjonelle form, akkurat som man ville opplevd med liveodds. Virtuelle spill utløper seg konstant, og avhengig av hvilken sport det er snakk om, kan kamper ta plass i løpet av minutter.
Virtuelle sportsbonuser — er det noen kampanjekoder?
Dette er helt avhengig av den individuelle oddsseksjonen. Men, grunnet den økende etterspørselen har et flertall oddsseksjoner begynt å slippe virtuelle sportsbonuser for å tilfredsstille forventningene til spillere som er interessert i denne typen betting. Det vil sjeldent kreves en spesifikk bonuskode i stedet for en kvalifikasjon for eventuelle bonuser man blir tilbudt. De som er interessert i å kreve inn bonuser bør forstå at mesteparten, hvis ikke alle, vil være begrenset til et antall likt det som er standard for registreringsbonuser for nye spillere. Noen vil derimot inkludere, som en gulrot, et gratisspill på virtuell sport.
Bettingleverandører av virtuell sport
Et flertall av leverandører av sportsbetting har tatt opp virtuell sport, og antallet øker fortsatt. Det er derimot fire som skiller seg ut basert på plattformen de har bygd opp og typen virtuell sport tilbudt.
SBTech
SBTech har levert løsninger til sportsbetting-industrien i over 10 år. De har åtte kontorer internasjonalt, over 1000 ansatte og opererer innenfor 15 regulerte markeder. Selskapet har dype røtter innenfor iGaming-markedet og fokuserer på teknisk ferdighet og kunnskap for at de skal kunne hjelpe sine klienters bedrifter med å vokse. I tillegg til dette er de gode på å justere produktlinjen sin for å levere en unik løsning som er både underholdende og engasjerende. Dette lar selskapet øke mangfoldet sitt og skifte mot markedstrenden. Virtuell sport tilbudt av SBTech inkluderer fotball, basketball, hesteløp og hundeløp. Innenfor hver finner du en variasjon av spill og kamper som vil gi deg en konstant strøm av arrangementer, klar til å veddes på.
BtoBet
BtoBet leverer banebrytende verktøy ment for oddsseksjon-markedet. Samtidig som de inkluderer et flertall av løsninger innenfor sportsbetting, fokuserer de også på det virtuelle bettingmarkedet, grafikk-kvalitet, flere arrangementer, ligaer og spillopplevelse. All virtuell sport blir presentert i 3D med detaljert statistikk som ikke bare gjør brukeropplevelsen realistisk, men underholdningsdrevet.
Virtuell sport inkluderer fotball, tennis, basketball, hesteløp og virtuelle hundeløp. Deres virtuelle fotball er formatert med seksten virtuelle lag, live-stilling, et statistisk senter, live tabeller, og over 2400 daglige kamper. Deres format for virtuell tennis består av 16-spillers turneringer, nye kamper hvert 3,5 minutt og statistikk for hver kamp og spiller. Selskapet overfører mange av de samme kvalitetene til sin virtuelle basketball, med åtte nye kamper hvert 3,5 minutt og detaljert analyse gjennom eget statistikksenter.
BetSys
BetSys er en annen leverandør av sportsbetting-programvare som opererer innenfor regulerte markeder. De har 15 år med erfaring, og har skreddersydde løsninger for hver kundes unike behov. Dette har drevet selskapet til å bli en av de største løsningsleverandørene innen for sportsbetting i Øst- og Sentral-Europa. De inkluderer en komplett rekke produkter hvorav en av de er virtuell sport. Samtidig som at ekspansjonen av deres virtuelle sporter ville vært gunstig, tilbyr de foreløpig bare virtuelle hesteløp. Nye løp blir sluppet hvert tiende minutt, basert på 1300 ekte hesteløp i Europa, som alle varer i 3 — 4 minutter. Programvaren er tilgjengelig på flere språk, og inneholder justerbar grafikk pluss combi og solo bets.
Betradar
Betradar tilbyr flere bettingtjenester, og virtuell betting er bare en av de. Produktene deres finnes hos mer enn 180 bookmakere på nett. De fokuserer sine evner på det grafiske, spillopplevelsene, arrangementer, turneringer og ligaer. De har gjennomført tusenvis av kamp-analyser for å forsyne en opplevelse uten sidestykke som er så realistisk som mulig. Statistikken på virtuell sport vil derfor være særdeles lik den seerne vil se når de vedder på ekte sportsarrangement. Akkurat nå tilbyr de virtuell fotball, basketball, virtuelle hesteløp, virtuelle hundeløp og er av de få som tilbyr virtuell live sport.
Hva er husets fordel i virtuell sport?
Virtuell sport opererer på samme måte som andre sjansespill. Hovedforskjellen er at det fokuseres på sport i motsetning til tradisjonelle casinospill. Resultatene for ethvert virtuelt sportsspill/løp/kamp blir generert gjennom en tilfeldig tallgenerator, og vil derfor alltid, over tid, være til fordel for huset. Samtidig som hvert arrangement/løp/spill vil vise statistikk, er beregningen av dine odds avhengig av hvor mange totalt som deltar. Ett handikap-system for å gjøre opplevelsen mer realistisk, gir spillere og casinoet et balansert utfall. Til tider vil det være til fordel for huset, og andre ganger spilleren, akkurat som andre sjansespill.
Bettingplattformen på mobil for virtuell sport
Tilgjengeligheten på virtuell sport for mobilbrukere er helt vanlig, da mange av de største oddsseksjonene tilbyr virtuell betting på mobilen. Grunnen er at mange av oddsseksjonene bruker mobilnettleser-baserte programmer som er lik den opplevelsen man får på en datamaskin. Dette forsikrer at alle bettingmarkeder er tilgjengelige for enhver som ønsker å spille direkte gjennom mobilen deres. Fordelen er at alle kategorier innenfor virtuell gaming som spillere er vant til er identiske, som også gjelder for kvalitet og ytelse.
Er det lovlig å vedde på virtuell sport?
Lovligheten angående betting er, fra et individuelt standpunkt, avhengig av hvilket land du bor i. Noen vil tillate sportsbetting, mens andre vil ekskludere virtuell betting og andre sjansespill. I dette tilfellet kommer det juridiske an på lovene i landet og jurisdiksjonsområdet du bor i. Bookmakere på nett har jobbet hardt for å følge lovene til hvert land de opererer i, og dermed får spesial-lisenser som godkjenner betting på virtuell sport. Kombinert med dagens geografiske identifikasjons-programvare, er det trygt å si at virtuell sportsbetting sannsynligvis er lovlig for deg å delta i. Det er derimot alltid anbefalt at du dobbeltsjekker om virtuell sport er lov før du plasserer ekte penger på et spill.
Hvem garanterer for at virtuell sportsbetting er rettferdig?
Dette faller under ansvaret til de spesielle revisorene og lisensieringskommisjonene som gir ut lisenser. De er ansvarlig for å sjekke og verifisere tilfeldigheten til slumptallsgeneratorene brukt av oddsseksjonene, for å forsikre rettferdighet for spillere som vil plassere spill.
Tips til betting på virtuell sport
1. Vær selektiv med den sporten du velger
Avhengig av hvor du spiller fra, vil antallet virtuelle sporter variere. Noen vil tilby mindre enn andre og derfor vil det å være selektiv med hvilken virtuell sport du plasserer spill på gjøre en forskjell, og derfor påvirke gevinsten din. Det som er viktig å ta i betraktning er antallet lag og spillere, da hver sport vil ha forskjellige antall, både minimum og maksimum. Et eksempel på dette er hesteløp, der noen løp har opptil 15 hester, mens spill på greyhounds vil minske antallet til 6. Derfor vil dine vinnerodds øke når du vedder på sport med et mindre antall deltagere.
2. Vær ansvarlig med dine spill
Virtuell sport ville for noen defineres som et svingende bettingmarked da spillene er avhengig av en tilfeldig tallgenerator for å produsere resultater. I motsetning til betting på ekte sport, vedder du ikke på utfallet til et ekte lag eller spiller, men et virtuelt lag som er designet for å gi huset en liten fordel. Derfor vil det å plassere mindre spill være et viktig valg som vil hjelpe spillere å unngå store tap. Til syvende og sist er virtuell sportsbetting ment som en form for underholdning, og størrelsen på veddemål børreflektere det.
3. Ikke jag dine tap
Å jage tap er en vanlig tabbe for spillere. Den vanlige troen om at en stor gevinst er rett rundt hjørnet er å være uansvarlig. Spillet er i bunn og grunn et et sjansespill og resultatene er datagenererte, og dermed vil det å jage tap nesten aldri produsere et positivt utfall. Det vil heller føre til ytterligere tap.
4. Vær selektiv i typen spill du plasserer
Som nevnt ovenfor, å være selektiv i typen sport du vedder på er for det beste. Ved å undersøke selv og avgjøre hvilken sport som gir deg økte vinnersjanser, vil du finne de rette å vedde på. Som regel vil du ikke vedde på løp/arrangementer/kamper/turneringer som har mer enn åtte utøvere, da dette vil redusere sjansene dine for et positivt resultat.
5. Plasser spill på favoritter
Selv om resultatene på virtuell sport er tilfeldig generert, vil man vedde på favorittene. Du vinner kanskje ikke like mye, men du vil for det meste vinne oftere, som er sluttmålet. Som med andre typer sportsbetting, er aktiviteter som sikrer dine spill også en solid strategi, men begrens disse innsatsene også, for å passe på at du er ansvarlig med pengene dine.
Ofte stilte spørsmål
Hvilket alternativ for virtuell sportsbetting er det beste å vedde på?
Den beste virtuelle sporten å vedde på er uten tvil fotball. Nivået på kvaliteten og utvalget er som regel bedre. Populariteten hviler på det faktum at det er lett å plassere spill på fotball, og det krever ingen omfattende kunnskap for å være suksessfull. Den vide rekkevidden med betting-muligheter er en annen faktor som gjør det til en av de beste alternativene å spille på. Du kan blant annet velge mellom match-vinner, riktig stilling, dobbel sjanse, totale mål scoret, begge lag scorer og mange andre satser.
Er virtuell sport rigget?
Dette er et vanlig spørsmål, ofte stilt av dem som vurderer å plassere innsatser på virtuell sport. Det er også en av de spørsmålene som ofte får feil svar, da mange ikke forstår hvordan resultatene blir generert i virtuell sport. Alle resultater blir generert gjennom godt testede og pålitelige slumptallsgeneratorer, så det å “rigge” spill er ikke mulig. Lisensierte oddsseksjoner utfører grundige og regelmessig testing av alle tallgeneratorer for å forsikre om tilfeldige resultater.
Finnes det strategier for virtuell sportsbetting?
Ja, spillstrategier finnes i virtuell betting. Mange spillere vil utnytte statistikk for kommende arrangementer/kamper og vil også plassere innsatser på hvem som vinner den første halvdelen. Da blir det lettere å ta avgjørelser om spesifikke konkurrerende lag. Mens strategier kan brukes, er det viktig å huske at utfallet er datagenerert. Derfor er det vanskelig å bekrefte om alle strategier fungerer på lang sikt.
Hva er den beste måten for å tjene penger på virtuell sport?
Det spørs på betting-strategien din og hvordan du håndterer pengene dine. Virtuell betting er nettopp det, virtuelt. Den eneste veien å gå for å tjene penger langsiktig på virtuell betting, er å være ansvarlig. Du kan av og til vinne store gevinster, og å tenke over når du bør stoppe, grunnet tilfeldigheten assosiert med virtuell sportsbetting, vil hjelpe deg med det målet.
Kan vi vedde på virtuelle spill fra mobile apper og mobile nettsider?
Ja. De fleste bookmakere som tilbyr virtuelle spill inkluderer dette på sine mobile apper eller mobile nettsider. Det er vanligst med mobile nettsider da de er essensielle og i de fleste tilfeller identiske med nettsidene på datamaskinen.
Hvilke typer odds er tilgjengelige for virtuell sport?
Betting-odds i virtuell betting er basert på sannsynlighet og sjansene for at enhver hendelse skal skje. Odds man blir tilbudt vil ofte være Over/Under, Dobbeltsjanse og mange andre typer, likt som de man vanligvis ser i vanlig sportsbetting.
Hvordan velge den beste bookmakeren for virtuell sportsbetting?
Valg av bookmaker gjøres best med erfaring og kunnskap. Det som er viktig å huske er at programvaren som brukes ofte er operert av den samme programvareleverandøren, eller i det minste et begrenset antall leverandører. Derfor vil det å forstå verdien av hver bookmaker og hvordan de opererer eller fordelene de gir, være en avgjørende faktor. Ved å besøke nettsider som vår, får du privilegiet av vår omfattende kunnskap på hver bookmaker. Du kan også lese detaljerte anmeldelser som fremhever bookmakernes styrker, bonuser, betalingsmetoder, og mye mer som vil hjelpe deg med din beslutning.
Er virtuell sport begrenset til spesifikke tider på dagen?
Nei. Det er nettopp det som er så attraktivt med virtuell sportsbetting. Plassering av innsatser er tilgjengelig 24 timer i døgnet. Den eneste potensielle begrensningen vil være innenfor spesifikk sport, men det ville vært mer uvanlig ettersom det er virtuelt.
Blir virtuell sport regulert?
Ja. Det er under like strenge, om ikke strengere regulasjoner som nettcasinoer. Disse regulasjonene er på plass for å beskytte legitimiteten til programvaren i bruk, beskytte deg som spiller, beskytte casinoet og forsikre at resultatene faktisk er tilfeldige.
Konklusjon
Virtuell sportsbetting er for mange fortsatt relativt ukjent. Det blir derimot mer og mer tilgjengelig blant oddsseksjoner og bookmakere. Roen man får ved å vite at lisensierte autoriteter regulerer alt har også hjulpet interessen rundt betting på nett. Dette har ikke bare kommet som et resultat av spillere, men bookmakere også, da det gir dem en utvidelse mot markedene de tilbyr til spillerne. For å opprettholde suksessen, må industrien vokse. Ikke bare i trafikk, men i rekkevidden av sporter som er tilgjengelige. Når man vurderer det globale betting-markedet og interessen for det, vil dette være essensielt på lang sikt.