Virtuelle Sportwetten – Alles, was Sie wissen müssen

In den letzten Jahren hat der virtuelle Sport, obwohl es sich um eine relativ neue Aktivität handelt, von einem enormen und kontinuierlichen Anstieg der Popularität profitiert. Die Sportwettenszene ist vielen Spielern, insbesondere den konservativeren Gruppen, nach wie vor ziemlich unbekannt. Die führenden Online-Sportwetten-Websites wie Bet365, Betfair, Betano und Ladbrokes sind immer auf der Suche nach neuen Wegen, ihren Mitgliedern zusätzliche Unterhaltungsmöglichkeiten zu bieten. Aufgrund der ständig steigenden Nachfrage nehmen sie nicht nur diese aufregende neue Wettmöglichkeit in ihre Sportwetten auf, sondern reagieren darauf mit einer enormen Erweiterung des Angebots an Wettmärkten und -möglichkeiten.

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Einführung in den virtuellen Sport

Virtuelle Sportveranstaltungen werden von einer speziellen Software unterstützt, die für die Generierung und Steuerung des Spielverlaufs während jeder Veranstaltung verantwortlich ist. Darüber hinaus verwendet die Software einen speziellen Algorithmus, den so genannten Zufallszahlengenerator (Random Number Generator, RNG). Dieser stellt letztendlich sicher, dass das Gameplay die Ergebnisse von Ereignissen in einer völlig fairen, unvoreingenommenen und zufälligen Weise liefert. Die Spieler spielen dann mit den zufällig ermittelten Ergebnissen dieser virtuellen Ereignisse.

Ein großer Teil seiner Popularität rührt von der inhärenten Fähigkeit des Simulators her, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Fantasie-Sportmannschaften zu bilden. Darüber hinaus haben die Spieler aufgrund der virtuellen Natur die Möglichkeit, zu jeder Tages- und Nachtzeit Wetten auf der Grundlage ihrer eigenen Vorhersagen zu platzieren, die eine nahezu endlose Bandbreite und Anzahl von computergenerierten Ligen und Spielen abdecken.

Was ist ein virtuelles Spiel?

Virtuelle Sportspiele enthalten die Namen und Spielerstatistiken von echten Sportstars, echten Mannschaften und Spielern, die auf dem Spielfeld in den realen Mannschaftsfarben jeder Mannschaft erscheinen, wobei die Spiele in fotorealistischen Kopien ihrer wirklichkeitsgetreuen namensverwandten Veranstaltungsstadien gespielt werden. Im Wesentlichen liefern reale Sportereignisse die Inspiration für die Action, die von ihren virtuellen Gegenspielern geliefert wird!

In jeder Sportart ahmt die Handlung die des realen Gegenstücks genau nach. Darüber hinaus verwenden virtuelle Sportarten hochentwickelte Audio- und Grafik-Rendering-Engines, um ultra-realistische 3D-Visualisierungen zu liefern, die dem Spielgeschehen auf dem Spielfeld ein fast reales Gefühl vermitteln.

Zum Beispiel behält die Spiel-Action des Fußballs auf dem Spielfeld alle Aspekte seines realen Gegenstücks bei. Die Spieler bleiben auf den ihnen zugewiesenen Spielerpositionen und spiegeln die Aktionen und Funktionen jeder Position entsprechend den Strategien, Regeln und Vorschriften der Sportart wider. Dazu gehören Torhüter, die versuchen, eingehende Schüsse davor zu bewahren, in den Torraum zu gelangen, Schiedsrichter, die Übertretungen wie Abseits abpfeifen, gelegentlich die gelbe Karte zeigen und bei Fälligkeit einen Elfmeter verhängen, Linienrichter, die die Stelle markieren, an der ein Ball aus dem Spielfeld ging, usw. Spieler erleiden Verletzungen, die virtuellen Zuschauermengen skandieren echte populäre Sportsclub-Themen mit Liedern, die auf den Veranstaltungsort und die anwesenden Mannschaften abgestimmt sind.

Ursprünge des virtuellen Sports

John Burgeson schrieb das erste Programm für virtuellen Sport, indem er seine Kreation für die Verwendung auf einem IBM 1620-Computer mit nur 20 KB RAM kodierte. Wir schreiben das Jahr 1961 und das Spiel war Fantasy-Baseball. Johns erstes Programm, ähnlich wie moderne Versionen des Simulators, setzte ebenfalls einen RNG ein, um ein zufällig faires Ergebnis eines Spiels zwischen zwei Mannschaften mit völlig eigenständiger Software zu bestimmen.

Im Laufe der Jahrzehnte wurde das verteilte Programm immer komplexer und ausgefeilter, bis es schließlich das hoch verfeinerte Produkt lieferte, das wir in die aktuellen Sportbücher moderner Online-Buchmacher integriert sehen. In seinem aktuellen Format übertrifft das virtuelle Sportwettenprodukt die Qualität und Erfahrung seiner Vorfahren um mehrere Größenordnungen.

Welche Arten von virtuellen Sportarten bieten die Buchmacher online an?

Virtuelles Moto-Rennen
  • Virtueller Fußball: Von den Spielern wird verlangt, dass sie in einem computergenerierten virtuellen Spiel Gewinneinsätze entsprechend ihrem vorausgesagten Ergebnis vorhersagen und platzieren. Ähnlich wie beim echten Sport bieten Online-Buchmacher konkurrierende Quoten für jedes Spiel an. Die Spiele enthalten Spielernamen, Teams, Stadien, Ligen, FC-Clubs, Veranstaltungen, Wettbewerbe, Turniere, Wettkämpfe und Meisterschaften, die denen ihrer Namensvettern aus dem wirklichen Leben entsprechen.
  • Virtuelles Tennis: Es bietet den Spielern die Möglichkeit, auf ihre virtuellen Lieblings-Tennisstars zu wetten, die jeweils lebensechte Attribute und Statistiken aufweisen, die denen ihrer tatsächlichen Namensvettern entsprechen. Wettkämpfe und Event-Turniere finden in Tennisstadien statt, die praktisch identisch sind mit denen, die in Dutzenden von Wettkämpfen täglich im Fernsehen übertragen werden.
  • Virtuelle Pferderennen: Ähnlich wie sein tatsächliches Pendant bietet es eine Vielzahl von Rennen, die sich an lokalen und internationalen Veranstaltungen orientieren und Pferde, Reiter, Veranstaltungs- und Wettkampfstatistiken, Märkte und Wettmöglichkeiten umfassen, die denen der ursprünglichen Gastgeber ähneln.
  • Virtueller Basketball: Bietet Liebhabern dieses Sports die Möglichkeit, Wetten auf den Ausgang einer schier endlosen Reihe von virtuellen Spielen abzuschließen, die alle Namensvettern und Ähnlichkeiten ihrer echten, hoch aufragenden Athleten enthalten. Wettmärkte und Wettmöglichkeiten bieten begeisterten Spielern die Möglichkeit, rund um die Uhr auf die virtuellen Leistungen ihrer Lieblingssportstars und -mannschaften zu wetten.
  • Virtuelle Hunderennen: Bieten ein Rennerlebnis, das mit dem der verführerischen, schnellen Hunde in einem echten Rennen durchaus vergleichbar ist. Mit virtuellen Hunden, die dieselben Namen tragen, wie sie die Spieler täglich auf der Rennbahn vorfinden würden. Die zur Verfügung stehenden Wettoptionen bleiben zwar recht restriktiv, bieten aber dennoch die gleiche Spannung und Dynamik wie echte Rennen.
  • Motor- und Autorennen: Mit Namen, Teams und Teamfarben, die identisch sind mit denen, die man auf Rennstrecken und Rennplätzen in der ganzen Welt findet. Es umfasst F1-, WRC- und Sprintrennen mit Autos, die von den Namensvettern jener Helden gefahren werden, die regelmäßig für die Aufregung sorgen, die Rennfans aus der ganzen Welt erwarten.
  • Badminton: Platziert die Spieler am Spielfeldrand und bietet zusätzlich die Möglichkeit, jederzeit eine Wette auf die individuelle Leistung eines der international gefeierten Stars zu platzieren. Damit wird die Voraussetzung aufgehoben, auf ein tatsächliches Spiel warten zu müssen. Dies ermöglicht es den Spielern natürlich, viel häufiger Wetten abzuschließen.
  • Tischtennis: Gibt den Spielern die Möglichkeit, eine erhöhte Anzahl von Wetten auf den Ausgang vieler der virtuell generierten Spiele zu platzieren, die von Ähnlichkeiten realer Spieler und ihren Karrierestatistiken bevölkert sind, einschließlich nahezu identischer virtualisierter Bilder von Orten wie Wimbledon mit seinen Erdbeer- und Scones-Massen.
  • Velodrom: Die virtuelle Hochgeschwindigkeitsradsport-Action, die darauf abzielt, Radsport-Fans anzuziehen, bietet formgetreue, computergenerierte Bilder von den Olympioniken in Aktion. Die visuelle und akustische Umgebung am Rande der Strecke, in der regelmäßig eines der härtesten Sportformate der Welt ausgeübt wird. Virtuelle Rennen bieten einen umfassenden Querschnitt durch die Märkte und Wettmöglichkeiten, die man bei einer realen Radsportveranstaltung erwarten würde.
  • Bogenschießen: Konzentriert sich auf eine Sportart, die eine der ältesten noch heute weit verbreiteten Wettkampfsportarten darstellt. Belohnt Fans, die Bewunderer von meisterhaften Bogenschützen sind, mit einem attraktiven Absatzmarkt für ihre Wetten. Die virtualisierten Wettkämpfe ermöglichen es den Spielern, Zuschauer zu sein und Wetten auf eine breite Palette von Wettmöglichkeiten und -märkten mit lebensechten Abbildern der tatsächlichen Künstler, die aktiv am Kampf teilnehmen, abzugeben. Die Spieler werden angelockt, wenn sie bei jeder Veranstaltung in der virtuellen Welt ihre Überlegenheit und Reichweitenfähigkeiten unter Beweis stellen.
  • Trabren: Fordert anspruchsvolle Spieler auf, zuzuschauen und eine Wette auf eine der stilvollsten Pferdesportveranstaltungen der Welt abzuschließen. Diese ist gefüllt mit den Namen von Pferden und Reitern, die regelmäßig auf Rennstrecken aus der ganzen realen Welt zu sehen sind. Ähnlich viele Punkte werden für Stil und die kombinierte Einstellung von Pferd und Reiter sowie für die Reitkunst vergeben. Virtuelle Wettbewerbe bieten den Spielern jetzt die Möglichkeit, bei so vielen Wettbewerben, die überall auf der Welt rund um die Uhr stattfinden, auf so viele ihrer Pferdestars zu wetten, wie sie sich trauen.

Funktionen beim virtuellen Sport

Ligen und Pokale

Der virtuelle Fußball bleibt eine der Hauptaktivitäten der Online-Spieler. Die Action ist nach wie vor ununterbrochen, und die Spieler können bei so vielen Spielen, wie sie wollen, frei wetten. Der normale Fußball bietet in der Regel bis zu 100 einzelne Ligen und Wettbewerbe aus der ganzen Welt an, wohingegen virtuelle Fußballwetten nur zwei Arten von Wetten anbieten, nämlich nationale und internationale Wetten. Bestimmte Merkmale wie die verfügbare Anzahl von Wettmärkten und Ligen bleiben jedoch weiterhin ein wichtiger Faktor, allerdings mit verkleinerten Kategorien aufgrund einer beträchtlichen Verkürzung der Dauer jedes Spiels.

Rennen

Meistens nur von einigen wenigen großen Online-Buchmachern angeboten, aber auch in einem stark reduzierten Format aus einer Reihe kleinerer Sportbücher erhältlich, bieten virtuelle Pferde- und Hunderennen den Kunden die Möglichkeit, auch nach Abschluss der Berichterstattung eines Renntages auf Rennen zu wetten.

Live Streaming

Aufgrund ihres unkörperlichen Charakters kommen die meisten virtuellen Sportarten mit dem zusätzlichen Aufschwung der Echtzeit-Berichterstattung über jedes Ereignis, während es sich abspielt. Dies bedeutet, dass die Spieler ein wesentlich besseres Wetterlebnis auf die Ereignisse erhalten, auf die sie gewettet haben.

Dauer der Veranstaltung

Die Veranstaltungsdauer in virtuellen Sportarten variiert je nach Sportart und Ereignis. Im Allgemeinen sehen sie ganze Fußballspiele zwischen 15 und 90 Minuten in Echtzeit. Die führenden Sportwettenmarken bieten etwa alle drei Minuten neue Spiele oder Ereignisse an. Die Spieler erhalten mehrere Wettmöglichkeiten, die es ihnen ermöglichen, die Sportart schnell zu erlernen und zu erfahren, wie sie bei Wetten auf virtuelle Sportarten gewinnen können.

Virtuelle Teams und Spieler

Wie bereits oben erwähnt, heißen virtuelle Sportbücher die Spieler in einer Welt willkommen, die nonstop von den virtualisierten Namensvettern großer, lokaler und internationaler Spiele bevölkert wird. Dazu gehören Turniere, Wettbewerbe, Meisterschaften, Ligen, Rennen, Spiele und Sportveranstaltungen, die alle von den größten realen Sportstars, lebenden Legenden, Helden und Berühmtheiten bevölkert werden. Die Farben und Ausrüstungen der Mannschaften sind identisch mit den Farben und Ausrüstungen, die bei tatsächlichen Sportveranstaltungen auf der ganzen Welt zu finden sind.

Ergebnisse und Statistiken

Große Hersteller von virtuellen Sportprodukten bieten neben Mannschaftsstatistiken und Statistiken zu einzelnen Mannschaftsmitgliedern für Gruppensportarten auch eine vollständige Palette von Statistiken zu einzelnen Wettkämpfern an. Ähnlich wie andere computergenerierte Glücksspielvarianten wie Spielautomaten oder Online-Roulette bestimmen virtuelle Sportarten den Ausgang von Veranstaltungen über einen RNG. Dadurch wird die vollständige Fairness der Veranstaltungsergebnisse durch völlige Zufälligkeit gewährleistet.

Große Hersteller von virtuellen Sportprodukten bieten neben Mannschaftsstatistiken und Statistiken über einzelne Mannschaftsmitglieder für Gruppensportarten auch eine vollständige Palette von Statistiken über einzelne Teilnehmer an. Ähnlich wie andere computergenerierte Glücksspielvarianten wie Spielautomaten oder Online-Roulette bestimmen die virtuellen Sportarten die Ergebnisse von Veranstaltungen über einen RNG. Dadurch wird die vollständige Fairness der Veranstaltungsergebnisse durch völlige Zufälligkeit gewährleistet.


Vor- und Nachteile des virtuellen Sports

Wie bei jeder Art von Vergleich zwischen ähnlichen Glücksspielaktivitäten, wie z.B. Online-Blackjack gegen Live-Dealer-Blackjack, weisen virtuelle Sportarten eine Reihe von signifikanten Ähnlichkeiten, aber auch einige wesentliche Unterschiede gegenüber realen Sportarten auf. Beide haben eine Reihe von Vorteilen und einige Nachteile, die unten aufgeführt sind.

Vorteile des virtuellen Sports
  • Virtueller Sport ist eines der neuesten Unterhaltungsformate, die durch die jüngsten Fortschritte in den verfügbaren Technologien ermöglicht werden. Das an sich bietet den Spielern einen gewissen Neuheitsaspekt, den sie sehr attraktiv finden.
  • Eine erhebliche Zunahme der Wettmöglichkeiten, wobei einige alle 3 Minuten, 24 Stunden am Tag, 365 Tage im Jahr neue Ereignisse generieren.
  • Virtuelle Sportereignisse zwingen die Spieler nicht dazu, auf Ereignisse zu wetten, die zu einer bestimmten Zeit und an einem bestimmten Datum stattfinden. Sie erlauben es den Spielern stattdessen, zu jeder Tages- und Nachtzeit zu wetten.
  • Ultra-realistische Grafiken sorgen dafür, dass die Spieler bei Live-Streaming-Veranstaltungen eine nahezu lebensechte Atmosphäre genießen können.
  • Virtuelle Sportarten bieten neuen Spielern die perfekte Möglichkeit, die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der sie Erfahrungen in der Sportwettenszene sammeln.
  • Virtuelle Sportarten finden in einem viel besser regulierten Umfeld statt, das viel weniger Raum für potenzielle Betrüger lässt, um ihre ruchlosen Ziele zu erreichen.
  • Virtuelle Sportarten bieten eine schnelle Auflösung von Wetten, im Gegensatz zu realen Spielen wie Cricket-Testspielen, die bis zu fünf Tage bis zur Abrechnung der Wetten benötigen können.
  • Virtuelle Sportarten bieten sowohl den Spielern als auch den Betreibern einen eindeutigen Rentabilitätsfaktor.
Nachteile des virtuellen Sports
  • Das Wissen und die Erfahrung mit Wetten, die in realen Sportwetten gewonnen wurden, trifft höchstwahrscheinlich nicht auf Strategien zu, die virtuelle Sportveranstaltungen beinhalten.
  • Virtuelle Sportarten bieten eine begrenzte Anzahl von Märkten, die meist auf nur zwei beschränkt sind, im Vergleich zu denen, die bei realen Sportarten auftreten, die bis zu 100 Märkte abdecken können.
  • Sehr geringes Beurteilungs- und Geschicklichkeitselement bei der Vorhersage von Ereignissen.
  • Virtuelle Sportarten bieten eine Reihe von leicht verfügbaren Wettoptionen nicht an, die auf den realen Sportwettenmärkten regelmäßig verfügbar sind.
  • Reale Sportarten erzeugen tonnenweise Publicity, die wiederum eine enorme Geldspritze erzeugen.
  • Die Erlangung des Wissens zur Entwicklung einer effektiven virtuellen Sportwettenstrategie erfordert Zeit.

Im Gegensatz zu der umfangreichen Vielfalt an Wettmöglichkeiten, die den Spielern bei Wetten auf reale Sportarten zur Verfügung steht, sind die Möglichkeiten für virtuelle Sportwetten derzeit noch begrenzt. Gegenwärtig bietet der virtuelle Fußball keine Wettmöglichkeit wie der Fußballfavorit First oder Last Goal Scorer, gefolgt von einem ähnlichen Mangel an Satzwetten im Tennis.


Realer Sport vs. virtueller Sport

Realer vs. virtueller Sport

Wie nicht anders zu erwarten, gibt es eine Vielzahl von Unterschieden zwischen realem Sport und virtuellem Sport. Einer der Hauptunterschiede aus der Unterhaltungsperspektive ist die ständige Verfügbarkeit des virtuellen Sports. Virtuelle Sportarten sind Kreationen oder Nachbildungen von Sportveranstaltungen in einer realen Atmosphäre und haben als neue Art der Unterhaltung an Popularität gewonnen.

Es ist wichtig zu verstehen, dass reale Sportveranstaltungen durch die Ligen, denen sie angehören, und durch Offizielle oder Schiedsrichter geregelt werden, um sicherzustellen, dass die Spielregeln sowohl von den Spielern als auch von den Trainern eingehalten werden. Im virtuellen Sport erfolgt die Regulierung durch Lizenzbehörden, die die Regeln für den Spielbetrieb, die Gültigkeit der Software und vor allem die Software zur Generierung von Zufallszahlen, die Ergebnisse liefert, regeln.

Ein weiterer Hauptunterschied zwischen realem Sport und virtuellem Sport besteht darin, dass reale Sportarten mehr Märkte, Wettmöglichkeiten und die Möglichkeit haben, Wetten auf der Grundlage realer Statistiken zu platzieren. Die Spieler können sich bei der Entscheidung, wie sie am besten wetten, auch auf Tipps und Kenntnisse über frühere Leistungen verlassen. Im virtuellen Sport ist dies jedoch nicht wirklich praktikabel, da Statistiken generiert werden, und daher ist es ähnlich wie bei anderen elektronischen Glücksspielen, und dieser Aspekt führt zu einem weiteren Unterschied, nämlich dem sozialen Aspekt des Sports.

Virtuelle Sportarten sind nicht in der Lage, den Spielern eine soziale Interaktion mit anderen Spielern zu ermöglichen oder die Atmosphäre eines Live-Sportereignisses wirklich nachzubilden oder diesem beizuwohnen. Die meisten, die virtuellen Sport treiben, verstehen, dass sie dabei in einer Umgebung spielen, die nicht lebensecht ist, und akzeptieren dies. Diejenigen, die neu im virtuellen Sport sind, sollten jedoch verstehen, dass innerhalb dieser Unterschiede Kosten anfallen, die mit dem Spielen von virtuellem Sport verbunden sind und aus der Unterhaltungsperspektive, wenn sie verantwortungsvoll gehandhabt werden, den Kosten für den Kauf von Eintrittskarten für ein Live-Sportereignis entsprechen.


Verfügbare Wett-Optionen und -märktee

Die verfügbaren Wettmärkte im virtuellen Sport nehmen mit der wachsenden Popularität des Sports zu. Traditionell bieten die meisten Buchmacher eine begrenzte Anzahl von Märkten an, darunter Fußball, Basketball, Pferde- und Hunderennen. Mit der Einbeziehung von Tennis und der künftigen Einbeziehung von Cricket und Baseball sind jedoch neue Wettoptionen verfügbar geworden. Im Folgenden gehen wir auf jede dieser Optionen ein und heben die verschiedenen Wettmöglichkeiten hervor, die jede von ihnen bietet:

  • Fußball:
    Fußball ist eine der beliebtesten virtuellen Sportarten, nicht nur wegen der Tatsache, dass es eine große Fangemeinde gibt, sondern auch wegen der Leichtigkeit, einfach verständliche Wetten abzugeben. Dazu gehören Wetten auf Vollzeit-, Halbzeit-, Handicap- und Gesamttore. Vollzeitwetten basieren auf dem Endergebnis, während Halbzeitwetten auf dem Ergebnis zum Halbzeitpunkt basieren. Handicap-Wetten beziehen sich auf die von den teilnehmenden Mannschaften/Spielern wahrgenommenen Unterschiede, und die Gesamttore sind eher selbsterklärend und basieren auf den insgesamt erzielten Toren.
  • Basketball:
    Basketball ist in seinen verfügbaren Wettmärkten etwas umfangreicher. Es beinhaltet oft Optionen für den Sieger, die Gesamtpunktzahl, die Gewinnmarge, das Handicap, Race to X und die Mannschaftssumme. Der Unterschied geht jedoch darüber hinaus. Es gibt verschiedene Wettmöglichkeiten wie Spielsieger, Gewinner der 1. Halbzeit, Viertel mit der höchsten Punktzahl und Über/Unter.
  • Pferdennen:
    Pferderennen sind eine weitere Sportart mit hoher Popularität und globaler Anziehungskraft im Vergleich zu einigen Sportarten, die möglicherweise eher lokal ausgerichtet sind. Bei virtuellen Pferderennen sind die Wettmöglichkeiten ähnlich wie bei einem echten Pferderennen, z.B. Sieg, Platz, Prognose und Tricast.
  • Hunderennen:
    Virtuelle Hunderennen sind fast identisch mit Pferderennen, was die Wettoptionen betrifft, und machen das Wetten daher weniger kompliziert als andere, wie Basketball. Zu den angebotenen Wetten gehören Sieg, Platz, Prognose und Tricast.
  • Tennis:
    Im Tennis sind die Wettmöglichkeiten auf Spiel, Satz, Sieg und Favoriten beschränkt. Diese sind wiederum leicht verständlich, wobei Wetten auf Favoriten auf einzelne Spieler, Spielwetten auf einzelne Spiele innerhalb eines Satzes, Matchwetten darauf, wer das Spiel gewinnen wird, und Satzwetten darauf, welcher Spieler einen bestimmten Satz gewinnen wird, angeboten werden.

Gibt es Live-Wetten auf virtuelle Sportarten?

Live-Wetten gibt es in der traditionellen Form, wie man sie bei Wetten im Spiel erleben würde. Virtuelle Spiele laufen ständig, und je nach der gewünschten virtuellen Sportart können die Spiele/Veranstaltungen innerhalb von Minuten stattfinden. Daher ist das Platzieren von Live-Wetten aufgrund der Länge der meisten virtuellen Sportveranstaltungen größtenteils möglich. Einige bieten auch virtuelle In-Play-Sportarten an, auch wenn dies nur begrenzt möglich ist.


Virtuelle Sportboni – gibt es Promo-Codes?

Boni für virtuelle Sportarten

Dies hängt allein vom jeweiligen Sportwettbüro ab. Aufgrund der steigenden Nachfrage haben jedoch mehrere Sportwettenanbieter damit begonnen, virtuelle Sportboni herauszugeben, um die Erwartungen der in diesem Wettbereich interessierten Spieler zu erfüllen. Die Mehrheit wird selten einen spezifischen Bonuscode benötigen, sondern stattdessen verlangen, dass man sich für einen angebotenen Bonus entscheidet. Diejenigen, die daran interessiert sind, sollten verstehen, dass die meisten, wenn nicht sogar alle, auf einen Betrag beschränkt sind, der den üblichen Registrierungsboni für neue Spieler entspricht. Einige Buchmacher werden jedoch als Anreiz eine virtuelle Gratis-Sportwette integrieren.


Anbieter von virtuellen Sportwetten

Mehrere Sportwettenanbieter bieten virtuelle Sportspiele an, und diese Zahl wächst. Es gibt jedoch vier, die sich von den anderen abheben, und zwar aufgrund der von ihnen entwickelten Plattformen und der Art der virtuellen Sportarten, die sie anbieten.

SBTech
Offizielles SBTech-LogoSBTech bietet seit über zehn Jahren Lösungen für die Sportwettenbranche an. Sie betreiben acht internationale Büros, beschäftigen über 1000 Mitarbeiter und sind in fünfzehn regulierten Märkten tätig. Das Unternehmen ist tief im iGaming-Markt verwurzelt und konzentriert sich auf technische Exzellenz und das Wissen, das erforderlich ist, um den Unternehmen der Kunden ein schnelles Wachstum zu ermöglichen. Darüber hinaus sind sie versiert darin, ihre Produktpalette anzupassen, um eine einzigartige Lösung zu liefern, die sowohl unterhaltsam als auch fesselnd ist. Dies ermöglicht es dem Unternehmen, seine Vielfalt zu erhöhen und sich auf Markttrends auszurichten. Zu den von SBTech angebotenen virtuellen Sportarten gehören Fußball, Basketball, Pferderennen und virtuelle Hunderennen. In jeder dieser Sportarten gibt es eine Vielzahl von Spielen, so dass ein konstanter Strom wettbereiter Veranstaltungen gewährleistet ist.

BtoBet
Offizielles BtoBet-LogoBtoBet bietet modernste Tools, die auf den Sportwettenmarkt ausgerichtet sind. Während sie mehrere Lösungen im Bereich der Sportwetten umfassen, konzentriert sich die Lösung für virtuelle Wetten auf Wettmärkte, grafische Qualität, mehrere Ereignisse, Ligen und Gameplay. Alle virtuellen Sportspiele werden in 3D präsentiert und liefern detaillierte Statistiken, die nicht nur dazu beitragen, die Benutzererfahrung realistisch, sondern auch unterhaltsam zu gestalten.

Zu den virtuellen Sportarten gehören Fußball, Tennis, Basketball, Pferderennen und virtuelle Hunderennen. Der virtuelle Fußball ist mit sechzehn virtuellen Mannschaften, Live-Ergebnissen, einem Statistikzentrum, Live-Tabellen und über 2400 täglichen Spielen ausgestattet. Virtuelles Tennis bietet sechzehn Meisterschafts-Matches mit neuen Spielen alle 3,5 Minuten und Statistiken zu jedem Spiel sowie zu jedem Spieler. Das Unternehmen setzt viele der gleichen Qualitäten in seinem virtuellen Basketball mit acht neuen Spielen alle 3,5 Minuten ein und bietet detaillierte Analysen durch sein Statistikzentrum.

BetSys
BetSys-LogoBetSys ist ein weiteres Sportwetten-Softwareunternehmen, das in regulierten Märkten tätig ist und seinen Kunden 15 Jahre bewährte Erfahrung und Lösungen bietet, die auf die individuellen Anforderungen jedes einzelnen Kunden zugeschnitten sind. Dies hat das Unternehmen zu einem der größten Anbieter von Sportwettenlösungen in Ost- und Mitteleuropa gemacht. Das Angebot umfasst eine vollständige Palette von Produkten, wobei eines davon virtueller Sport ist. Während die Ausweitung ihrer virtuellen Sportarten vorteilhaft wäre, bieten sie derzeit nur virtuelle Pferderennen an. Alle zehn Minuten werden neue Rennen veröffentlicht, wobei über 1.300 reale Pferderennen innerhalb Europas mit einer durchschnittlichen Länge von 3-4 Minuten angeboten werden. Die Software ist in mehreren Sprachen erhältlich und bietet anpassbare Grafiken, Kombi- und Solowetten.

Betradar
Betradar-LogoBetradar bietet mehrere Wettdienste an, wobei virtuelle Wetten nur einen einzigen darstellen. Seine Produkte sind bei mehr als 180 Online-Buchmachern zu finden, und als Unternehmen konzentriert es sein virtuelles Sportangebot auf die grafische Darstellung, das Gameplay, Veranstaltungen, Turniere und Ligen, die alle auf Tausenden von Spielanalysen basieren, um den Spielern ein unvergleichliches Erlebnis zu bieten und so realistisch wie möglich zu sein. Als Mehrwert enthalten alle virtuellen Sportarten Statistiken, die denjenigen entsprechen, die die Kunden sehen, wenn sie auf reale Sportereignisse wetten. Sie bieten derzeit virtuellen Fußball, Basketball, virtuelle Pferderennen, virtuelle Hunderennen und sind eine der wenigen, die virtuelle In-Play-Sportarten anbieten.


Was ist der Hausvorteil bei virtuellen Sportarten?

Virtuelle Sportarten funktionieren auf dieselbe Weise wie andere Glücksspiele. Die Ergebnisse jedes virtuellen Sportspiels oder Rennens werden durch die Verwendung eines Softwareprogramms zur Generierung von Zufallszahlen generiert und werden als solche mit der Zeit immer das Haus begünstigen. Während jede Veranstaltung/jedes Rennen/Spiel Statistiken zeigt, hängt die Berechnung Ihrer Gewinnchancen davon ab, wie viele Personen insgesamt teilnehmen. Durch den Einsatz eines Handicap-Systems, das die Erfahrung realistisch macht, erhalten die Spieler jedoch ein ausgewogenes Ergebnis.


Mobile Wettplattform für virtuelle Sportarten

Die Verfügbarkeit von virtuellen Sportarten für mobile Nutzer ist weit verbreitet, wobei viele der größten Sportwettenanbieter virtuelle Wetten für mobile Endgeräte anbieten. Dies ist darauf zurückzuführen, dass viele Sportwettenanbieter einen mobilen, browserbasierten Zugang nutzen, der der Desktop-Erfahrung entspricht. Damit ist sichergestellt, dass alle Wettmärkte mit Funktionen ausgestattet sind, auf die auch über mobile Geräte zugegriffen werden kann. Der Vorteil dabei ist, dass alle virtuellen Spielkategorien, an die die Spieler gewöhnt sind, identisch sind, und das bezieht sich auch auf die Qualität und Leistung.


Ist es legal, auf virtuelle Sportarten zu wetten?

Die Legalität der virtuellen Wetten bezieht sich aus individueller Sicht auf das Wohnsitzland. Während einige Länder Sportwetten zulassen, können andere virtuelle Wetten und andere Glücksspiele verbieten. In diesem Fall hängt die Bestimmung der Rechtmäßigkeit von den Gesetzen des Landes und der Gerichtsbarkeit ab, in dem/der Sie sich aufhalten. Online-Buchmacher unternehmen große Anstrengungen, um die Einhaltung der Gesetze zu gewährleisten, die für jedes Land gelten, in dem sie tätig sind. Sie erhalten daher spezielle Lizenzen, die virtuelle Sportwetten erlauben. In Verbindung mit der heutigen Software zur geografischen Identifizierung kann man mit Sicherheit annehmen, dass, wenn virtuelle Sportwetten unter Ihrem Konto erlaubt sind, es für Sie höchstwahrscheinlich legal ist, daran teilzunehmen. Es wird jedoch immer empfohlen, die Legalität zu überprüfen, bevor Sie eine Wette um echtes Geld abschließen.


Wer garantiert die Fairness bei virtuellen Sportwetten?

Dies fällt in den Zuständigkeitsbereich der Sonderprüfer und Lizenzkommissionen, die Lizenzen erteilen. Sie sind verantwortlich für die Überprüfung und Verifizierung der tatsächlichen Zufälligkeit der Zufallszahlengeneratoren, die vom Sportwettenanbieter eingesetzt werden, um die Fairness für die an virtuellen Sportwetten teilnehmenden Spieler zu gewährleisten.


Tipps für Wetten auf virtuelle Sportarten

1. Seien Sie selektiv bei den virtuellen Sportarten, die Sie auswählen
Je nachdem, wo Sie spielen, variiert die Anzahl der virtuellen Sportarten. Einige bieten weniger an als andere. Auszuwählen, auf welche virtuellen Sportarten Sie wetten, macht einen Unterschied und wird sich möglicherweise auf Ihre Gewinne auswirken. Es ist wichtig, die Anzahl der Mannschaften/Spieler zu berücksichtigen, da jede Sportart unterschiedliche Mindest- und Höchstwerte hat. Ein Beispiel hierfür ist das Pferderennen, da bei manchen Veranstaltungen bis zu fünfzehn Pferde eingesetzt werden, während bei Wetten auf Windhunde diese Zahl auf sechs reduziert wird. Daher verbessern sich Ihre Gewinnchancen in denjenigen virtuellen Sportarten, die die Anzahl der Anmeldungen/Teilnehmer begrenzen.


2. Verwalten Sie Ihre Wetten verantwortungsvoll
Einige Spieler würden den virtuellen Sport als einen volatilen Wettmarkt definieren, da er sich auf einen Zufallszahlengenerator verlässt, um Ergebnisse zu erzielen. Im Gegensatz zu realen Sportwetten wetten Sie nicht auf das Ergebnis eines realen Sportmannschaftsspielers, sondern auf ein virtuelles, das dem Haus einen kleinen Vorteil verschaffen soll. Daher ist das Platzieren kleinerer Wetten eine grundlegende Entscheidung, die den Spielern helfen wird, erhebliche Verluste zu vermeiden. Letztendlich sind virtuelle Sportwetten als eine Form der Unterhaltung gedacht, daher sollten die Wettgrößen dies widerspiegeln.


3. Jagen Sie keinen Verlusten hinterher
Verlusten hinterherzulaufen ist ein häufiger Fehler, den viele Spieler machen. Der Glaube, dass ein großer Sieg an sich schon vor der Tür steht, ist unverantwortlich. Das liegt daran, dass es sich um ein Glücksspiel handelt und die Ergebnisse computergeneriert sind und die Jagd nach Verlusten fast nie zu einem positiven Ergebnis und in der Regel zu zusätzlichen Verlusten führt.


4. Seien Sie selektiv bei der Art der Wetten, die Sie platzieren
Wie bereits erwähnt, ist es besser, selektiv zu sein, auf welche Sportarten man wettet. Wenn man recherchiert und herausfindet, welche Sportarten höhere Gewinnchancen bieten, ist es richtig, auf sie zu wetten. Wetten Sie in der Regel nicht auf Rennen/Ereignisse/Spiele/Turniere, an denen mehr als acht Personen teilnehmen, da dies Ihre Chancen auf einen positiven Ausgang verringert.


5. Wetten auf die Favoriten platzieren
Während virtuelle Sportwettenergebnisse per Zufallsgenerator generiert werden, sind Wetten auf Favoriten ideal. Möglicherweise gewinnen Sie nicht so viel, aber Sie werden in den meisten Fällen öfter gewinnen, und letztendlich ist der Sieg das Ziel. Wie bei anderen Sportwetten sind auch Aktivitäten zur Absicherung Ihrer Wetten eine solide Strategie, die Sie einsetzen sollten, aber begrenzen Sie diese Wetten, um sicherzustellen, dass Sie Ihr Guthaben verantwortungsbewusst verwalten.


HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Auf welche virtuellen Sportwetten kann man am besten wetten?

Die beste virtuelle Sportart, auf die man wetten kann, ist zweifellos Fußball. Dies ist zum Teil auf das Qualitätsniveau, das erzeugt wird, und auf die Auswahl zurückzuführen. Seine Popularität beruht auf der Tatsache, dass es einfach ist, auf ihn zu wetten, und keine umfangreichen Kenntnisse erforderlich sind, um erfolgreich zu sein. Die breite Palette an Wettoptionen ist ein weiterer Faktor, der ihn zu einer der besten Wetten macht: Spielgewinner, korrektes Ergebnis, doppelte Chance, insgesamt erzielte Tore, beide Mannschaften und viele andere, die alle als durchführbare Wetten angeboten werden.

Sind die virtuellen Sportarten manipuliert?

Dies ist eine häufig gestellte Frage von Leuten, die virtuelle Sportwetten in Betracht ziehen. Sie wird auch oft falsch beantwortet, da viele nicht verstehen, wie Ergebnisse mit virtuellen Sportwetten generiert werden. Da alle Ergebnisse nach dem Zufallsprinzip durch die Verwendung einer sehr erprobten und zuverlässigen Software zur Generierung von Zufallszahlen generiert werden, besteht die Möglichkeit, die Spiele zu „manipulieren“, einfach nicht. Dies ist darauf zurückzuführen, dass lizenzierte Sportwetten umfassende und regelmäßige Tests aller RNG-Systeme durchführen, um echte Zufallsergebnisse zu gewährleisten.

Gibt es virtuelle Sportwetten-Strategien?

Ja, bei virtuellen Wetten werden Wettstrategien eingesetzt. Viele Spieler werden die Statistiken für bevorstehende Veranstaltungen/Spiele nutzen und auch Wetten auf den „Sieg in der ersten Halbzeit“ platzieren. Dies ermöglicht es ihnen, leichtere Entscheidungen über bestimmte konkurrierende Mannschaften zu treffen. Zwar können Strategien eingesetzt werden, doch ist unbedingt zu bedenken, dass das Ergebnis computergeneriert ist. Daher ist es schwierig zu bestätigen, ob genaue oder bewährte Strategien langfristig erfolgreich sind.

Welches ist der beste Weg, mit virtuellem Sport Geld zu verdienen?

Das hängt von Ihrer Wettstrategie ab und davon, wie Sie Ihr Guthaben verwalten. Virtuelle Wetten sind genau das – virtuell – und daher nicht gleichzusetzen mit traditionellen Sportwetten. Die einzige Möglichkeit, langfristig Geld mit virtuellen Wetten zu verdienen, ist, verantwortungsbewusst zu sein. Bei einem großen Gewinn hilft es, zu wissen, wann man aufgrund der Zufälligkeit, die mit virtuellen Sportwetten verbunden ist, aufhören muss, um dieses Ziel zu erreichen.

Können wir auf virtuelle Wetten aus mobilen Apps und mobilen Websites wetten?

Ja. Die meisten Buchmacher, die virtuelle Wetten anbieten, integrieren diese in ihre mobilen Apps oder mobilen Websites. Am häufigsten ist dies bei mobilen Websites der Fall, da sie in den meisten Fällen mit ihren Desktop-Pendants identisch sind.

Welche Quoten sind für den virtuellen Sport verfügbar?

Die Wettquoten bei virtuellen Wetten basieren auf der Wahrscheinlichkeit und den Quoten für ein bestimmtes Ereignis. Die Art der Quoten, die Sie sehen werden, umfasst üblicherweise Über-/Unter-, Doppelchance- und mehrere andere Quoten, die auf Quoten basieren, die bei Sportwetten üblich sind.

Wie wählt man den besten Buchmacher für virtuelle Sportwetten aus?

Die Wahl des besten Buchmachers wird durch Erfahrung und Wissen bestimmt. Es ist wichtig, daran zu denken, dass die verwendete Software oft von demselben Softwareanbieter oder zumindest von einer begrenzten Anzahl von Anbietern betrieben wird. Daher ist es entscheidend, die Bewertung bei jedem Buchmacher zu verstehen und zu wissen, wie er arbeitet oder welche Vorteile er bietet. Wenn Sie Websites wie die unsere besuchen, haben Sie das Privileg, auf unser umfangreiches Wissen über jeden Buchmacher zuzugreifen. Sie können auch detaillierte Rezensionen lesen, die ihre Stärken, Boni, Bankoptionen und mehr hervorheben, die Ihnen bei dieser Entscheidung helfen können.

Sind virtuelle Sportarten auf bestimmte Tageszeiten beschränkt?

Nein. Das macht die Attraktivität virtueller Sportwetten aus, da der Zugang und das Platzieren einer Wette 24 Stunden am Tag möglich ist. Die einzige mögliche Beschränkung darauf wären spezifische Sportarten, aber das wäre aufgrund ihrer virtuellen Natur unüblich.

Sind virtuelle Sportwetten reguliert?

Ja. Dies geschieht, um die Legitimität der verwendeten Software zu gewährleisten, um Sie als Spieler zu schützen und um sicherzustellen, dass die Ergebnisse wirklich zufällig sind.


Fazit

Virtuelle Sportwetten sind für viele noch relativ unbekannt. Mit zunehmender Verbreitung bei Sportwettenanbietern und Buchmachern gewinnen sie jedoch an Popularität, auch dank der zusätzlichen Sicherheit, dass sie von den Lizenzbehörden reguliert werden. Dies hat zu vermehrtem Interesse von Spielern und Buchmachern und zur Erweiterung der verfügbaren Märkte geführt. Ihr anhaltender Erfolg wird stark vom Wachstum abhängen, nicht nur im Verkehrsaufkommen, sondern auch im Angebot an Sportarten, die verfügbar werden. Wenn man den globalen Sportwettenmarkt und das allgemeine Interesse betrachtet, wird dies langfristig von entscheidender Bedeutung sein.

Autor
Veselin Ignatov
Veselin IgnatovVeselins Hauptaufgabe besteht darin, einzigartige Inhalte zu erstellen, wie zum Beispiel Rezensionen und Analysen verschiedener Buchmacher und andere Themen aus der iGaming-Branche. Er ist außerdem für die Bearbeitung und das Hochladen der Inhalte für Nostrabet DE verantwortlich.